Posts Tagged ‘Muñeca de trapo’

Raggedy Ann

diciembre 29, 2009

Raggedy Ann es un personaje de ficción creado por el escritor e ilustrador Johnny Gruelle, originario de Illinois (1880- 1938), en una serie de libros para niños pequeños; fue creado en 1915 como muñeca y presentado en público en el libro Raggedy Ann Stories (Las Historias de Raggedy Ann) en 1918.

Raggedy Ann es una muñeca de trapo con vestido blanco y azul y con pelo de lana roja. En 1920, se introdujo un nuevo personaje: su amigo y compañero de juegos Raggedy Andy, vestido con ropa marinera y gorra.

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Gruelle creó a Raggedy Ann para su hija Marcella , cuando ella le trajo una vieja muñeca de trapo hecha a mano y él le dibujó un rostro en ella. De su estantería, sacó un libro de poemas de James Whitcomb Riley y combinó los nombres de dos poemas, The Raggedy Man (El hombre harapiento) y Little Orphan Annie (Annie, la pequeña huérfana):  “¿Por qué no la llamamos Raggedy Ann?”.

Marcella murió a la edad de trece años después de ser vacunada en la escuela contra la viruela, sin el consentimiento de sus padres. Las autoridades culparon su muerte a un defecto cardíaco. Gruelle se convirtió en un gran oponente de la vacunación y la muñeca Raggedy Ann fue usada como símbolo anti-vacunación.

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Le siguieron muchos libros, que fueron publicados con las aventuras de Raggedy Ann, así como una serie de cortos animados de los estudios Fleischer Studios, en los años 1941, 1944 y 1947.

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A esto, hay que añadir:

*  Un largometraje animado en 1977, Rageddy Ann & Andy: A Musical Adventure (Una aventura musical) dirigida por Richard Williams.

* Un especial navideño de televisión en 1978, Raggedy Ann and Andy in: the Great Santa Claus Caper (La gran travesura de Santa Claus).

* Un especial televisivo de Halloween Raggedy Ann and Andy in: The Pumpkin Who Couldn’t Smile (La calabaza que no podía sonreír) en 1979.

* Y una serie de dibujos animados entre 1988 y 1991: The Adventures of Raggedy Ann and Andy.

[ Mientras que Simon & Schuster (editorial)  y Hasbro (empresa juguetera) reclaman tener sus propias marcas registradas de los nombres de Raggedy Ann y Raggedy Andy, el diseño de la muñeca original de 1915 y los libros de 1918 y 1920 están en el dominio público, pues sus derechos reservados  expiraron. Los libros y películas publicadas después de 1950 están protegidos por copyright.]

Raggedy Ann, además de contar con su propio museo,  fue introducida en el Salón Nacional de la Fama de los juguetes en el 2002.

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PoPuRRí de JuGueTeS

noviembre 11, 2009

Raggedy Ann, muñequita de trapo

En 1914, el dibujante de tiras cómicas John Gruelle pintó una cara en la muñeca de trapo de su hija Marcella e inventó así las muñecas peponas. De su estantería sacó un libro de poemas de James Whitcomb Riley y combinó los nombres de dos escritos, “The raggedy man” (El hombre harapiento) y “Little Orphan Annie” (Annie, la pequeña huérfana), para crear el nombre de la muñeca, Raddegy Ann. Gruelle escribió algunos libros sobre el personaje de Raggedy Ann, como Rageddy Ann Stories (1918), y varios cortos animados en 1941, 1944 y 1947.

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Creyones de Crayola

Los primeros productos que fabricaron en su empresa, Binney & Smith (hoy Crayola LLC), Edwin Binney y C. Harold Smith fueron colorantes para uso industrial. En 1900 la empresa añadió  a su paleta de productos lápices para pizarras, lo que les llevó a experimentar con cemento, pizarra y talco, gracias a lo cual lograron inventar la primera tiza blanca inodora. Ya en 1903, Edwin Binney y C. Harold Smith produjeron la primera caja de creyones de Crayola. Fueron los primeros en elaborar herramientas artísticas no tóxicas, lo que permitió que los niños pudieran jugar con ellas sin correr ningún riesgo.

Barbie

La muñeca más famosa y vendida del mundo fue presentada por Elliot Handler, fundador de la compañía Mattel, y su esposa Ruth Handler en la Feria Americana del juguete (American International Toy Fair) en 1959. Ruth Handler decidió poner el nombre de Barbara Millicent Roberts (Barbie ) a la muñeca en honor a su hija Bárbara, que nació en Willows y fue al Willows High School, donde conoció a novio Ken Carson.

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Yo- yo

El yo- yo tuvo su origen como un artilugio de caza que usaban ciertas civilizaciones en los comienzos  de la Edad Moderna para conseguir sus presas. Sin embargo, como juguete, el yo- yo se remonta al año 1000 a.c en China; la versión oriental consistía en dos discos de marfil con un cordón de seda; después se extendió a Europa, donde fue adornado suntuosamente con joyas y pintado con dibujos geométricos a fin de que su rotación creara efectos hipnóticos. Los más hábiles han logrado realizar diversas pruebas.

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El señor Cara de Patata (Mr Potato Head)

Es un juguete tradicional para niños que consiste en un figura con forma de patata la cual puede ser adornada con numerosas piezas plásticas insertables para hacer una cara, incluyendo un bigote, un sombrero, la nariz y otros rasgos y complementos. Sr. Potato Head fue una invención de George Lerner a finales de los años 1940. La idea fue vendida originalmente a un fabricante de cereales, de modo que las piezas separadas se pudieran distribuir como premios en los paquetes de cereales. Pero no tuvo éxito. Lerner compró los derechos y vendió el producto a los fabricantes de textil Henry Y Merrill Hassenfeld. El señor cara de patata se convirtió en el primer juguete que se vendió por medio de publicidad en la televisión nacional y apareció en las dos películas de Toy Story. En 1953, crearon a la Señora Cara de Patata y, poco después, se completó la familia con los hijos Spud y Yam.

Play Doh

En 1956, Joe McVicker introduce en el mercado la plastilina “Play Doh”. En sus inicios, fue manufacturada en Cincinnati (Ohio) como un limpiador de papel tapiz; cuando en un salón de clases los niños comenzaron a usar este material, hecho de harina, agua, sal y otros ingredientes, como un compuesto para moldear, el producto fue re- manufacturado y se vendió a las escuelas de Cincinnati, convirtiéndose así en un juguete. Desde su lanzamiento en el mercado de juguetes, Play Doh ha generado una considerable cantidad de mercancía secundaria como “The fun Factory” o “Play Doh creativity table”.